ジーク(KINGSCROWN GRANDFINALE)固有倍率
補足
— にくばなれ (@nickverner543) January 30, 2021
・S2の継続パターン
回数最大かSP25%以下になるまで6hit→5hitを交互に繰り返して最終段
最大で①→②→①→②→③
・S2「界雷の力効果中+1200%」の対象
①②③すべてに適用
連雷と追加ダメージは対象外
・HP回復とフィールドからの追加ダメージ
①・②を行う度に発生
コルネ(KINGSCROWN GRANDFINALE)固有倍率
コルネ(KINGSCROWN GRANDFINALE)固有倍率
— にくばなれ (@nickverner543) February 3, 2021
S1:-
HP自動回復基礎値:350
S2:1719.96倍
┣ビーム:156.36倍(水28000)×10
┗ルグノス:156.36倍(水28000)
こねくりすたる(通常攻撃)
1段階:1hitあたり35倍
2段階:1hitあたり200倍 pic.twitter.com/XW5XbTVzhN
ティナ(KINGSCROWN GRANDFINALE)固有倍率
ティナ(KINGSCROWN GRANDFINALE)固有倍率
— にくばなれ (@nickverner543) February 4, 2021
S1:-
希石領域:1hitあたり3倍
S2:1249.98倍
┣①メイン:385.66倍(炎50000)×3
┗②宝石:31倍(属性35000)×3属性
追加ダメージ:50倍(炎25000)×3
①が与えたダメージの?%(1hit上限1500)回復
②が与えたダメージの?%(1hit上限500)回復
宝石等リプ欄で補足 pic.twitter.com/xSHgCaSOWb
ティナの宝石はオブジェクトや敵に反射する度にダメージが増加していきます(壁での反射はカウントされないようです)
— にくばなれ (@nickverner543) February 4, 2021
これはメア(茶熊)のように固有倍率は31倍のまま反射数に応じて攻撃力を上乗せしているのではないかと思います
1反射ごとに攻撃力+15500ほど 0〜4反射の5段階まで確認 pic.twitter.com/bTeXLIalqX